Screen Burn i zespół Townfall
Studio Screen Burn stworzyło SILENT HILL: Townfall, a współwydawcami są KONAMI i Annapurna Interactive.
Studio z Glasgow powstało w 2015 roku pod nazwą No Code. Jego wcześniejsze gry to Stories Untold (2017) oraz nagrodzone BAFTĄ Observation (2019).
Po Observation firma Annapurna zapytała zespół, jak podszedłby do serii Silent Hill. Screen Burn przygotowało propozycję i przedstawiło ją KONAMI, która przyjęła tę wizję serii z zainteresowaniem.
Wewnątrz Screen Burn: CRTV
Perspektywa pierwszej osoby ma kluczowe znaczenie dla CRTV. Zespół zaprojektował je jako aktywne narzędzie obrazu i dźwięku do poznawania fabuły oraz skradania, rozwijając pomysł radia znanego z Silent Hill. Wygląd urządzenia zainspirował mały przenośny telewizor.
Podnosząc i strojąc urządzenie, kontrolujesz jego częstotliwości. CRTV ujawnia fragmenty fabuły i pozycje przeciwników, a wychylanie się daje większą swobodę rozglądania się zza przeszkód.

Obejrzyj film, w którym Screen Burn opowiada o przenośnym telewizorze jako inspiracji dla CRTV oraz o projektowaniu strojenia i wykrywania wrogów.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube.
Wewnątrz Screen Burn: Szkocja i mgła
Szkocja dostarczyła zespołowi krajobrazu, który doskonale znał. Charakterystyczna mgła oraz szare, deszczowe warunki pogodowe pomogły sprawić, by pierwszoosobowa sceneria wydawała się wiarygodna.
Zespół odwiedził wschodnie wybrzeże Szkocji, aby zebrać materiały do projektu. Podczas jednej z wizyt mgła zasłoniła linię brzegową i zdezorientowała twórców.
St Monans posłużyło jako rzeczywisty wzorzec mola i portu St. Amelia. Obszar portowy był pierwszą lokacją stworzoną do gry.

Obejrzyj film Screen Burn o nadmorskiej mgle i porcie w St Monans, który zainspirował molo St. Amelia.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube.
Pytania o studio
- Czy Screen Burn wcześniej nazywało się No Code?
- Tak. Glasgowskie studio powstało w 2015 roku pod nazwą No Code i wcześniej stworzyło gry Stories Untold oraz Observation, zanim przyszła kolej na Townfall.
- Dlaczego zespół wybrał Szkocję?
- To środowisko, w którym twórcy dorastali i które znali najlepiej. Jego naturalnie zamglony krajobraz idealnie pasował do klimatu Silent Hill.