Rozgrywka

Twórca SILENT HILL: Townfall

Poznaj Screen Burn, dawniej No Code. Obejrzyj oficjalne filmy o CRTV, perspektywie pierwszoosobowej i szkockich inspiracjach dla St. Amelia.

SILENT HILL: Townfall Zrzut ekranu z gry
SILENT HILL: Townfall · Rozgrywka
01

Screen Burn i zespół Townfall

Studio Screen Burn stworzyło SILENT HILL: Townfall, a współwydawcami są KONAMI i Annapurna Interactive.

Studio z Glasgow powstało w 2015 roku pod nazwą No Code. Jego wcześniejsze gry to Stories Untold (2017) oraz nagrodzone BAFTĄ Observation (2019).

Po Observation firma Annapurna zapytała zespół, jak podszedłby do serii Silent Hill. Screen Burn przygotowało propozycję i przedstawiło ją KONAMI, która przyjęła tę wizję serii z zainteresowaniem.

02

Wewnątrz Screen Burn: CRTV

Perspektywa pierwszej osoby ma kluczowe znaczenie dla CRTV. Zespół zaprojektował je jako aktywne narzędzie obrazu i dźwięku do poznawania fabuły oraz skradania, rozwijając pomysł radia znanego z Silent Hill. Wygląd urządzenia zainspirował mały przenośny telewizor.

Podnosząc i strojąc urządzenie, kontrolujesz jego częstotliwości. CRTV ujawnia fragmenty fabuły i pozycje przeciwników, a wychylanie się daje większą swobodę rozglądania się zza przeszkód.

03

Wewnątrz Screen Burn: Szkocja i mgła

Szkocja dostarczyła zespołowi krajobrazu, który doskonale znał. Charakterystyczna mgła oraz szare, deszczowe warunki pogodowe pomogły sprawić, by pierwszoosobowa sceneria wydawała się wiarygodna.

Zespół odwiedził wschodnie wybrzeże Szkocji, aby zebrać materiały do projektu. Podczas jednej z wizyt mgła zasłoniła linię brzegową i zdezorientowała twórców.

St Monans posłużyło jako rzeczywisty wzorzec mola i portu St. Amelia. Obszar portowy był pierwszą lokacją stworzoną do gry.

Obejrzyj film Screen Burn o nadmorskiej mgle i porcie w St Monans, który zainspirował molo St. Amelia.Odtworzenie tego filmu nawiązuje połączenie z YouTube.

04

Pytania o studio

Czy Screen Burn wcześniej nazywało się No Code?
Tak. Glasgowskie studio powstało w 2015 roku pod nazwą No Code i wcześniej stworzyło gry Stories Untold oraz Observation, zanim przyszła kolej na Townfall.
Dlaczego zespół wybrał Szkocję?
To środowisko, w którym twórcy dorastali i które znali najlepiej. Jego naturalnie zamglony krajobraz idealnie pasował do klimatu Silent Hill.

Szukaj poradników

Wpisz temat, aby przeszukać poradniki.

Prywatność

Ta witryna nie wymaga konta. Usługi reklamowe mogą być ładowane we wszystkich regionach. Google Analytics jest wyłączony dla użytkowników z EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii.