Screen Burn et l’équipe de Townfall
Screen Burn a développé SILENT HILL: Townfall, avec KONAMI et Annapurna Interactive comme coéditeurs.
Le studio de Glasgow a été fondé en 2015 sous le nom No Code. Parmi ses précédents jeux figurent Stories Untold (2017) et Observation (2019), récompensé aux BAFTA.
Après Observation, Annapurna a demandé à l’équipe comment elle envisageait d’aborder Silent Hill. Screen Burn a élaboré un pitch et l’a présenté à KONAMI, qui a accueilli favorablement sa vision de la série.
Dans les coulisses de Screen Burn : le CRTV
La première personne occupe une place centrale dans le CRTV : l’équipe l’a conçu comme un outil visuel et audio actif pour l’histoire et la discrétion, s’appuyant sur la radio familière de Silent Hill. Un petit téléviseur portable a inspiré sa forme.
Levez l’appareil et réglez ses fréquences pour en prendre le contrôle. Il révèle des fragments narratifs et la position des ennemis, tandis que le fait de jeter un coup d’œil vous offre davantage de liberté pour observer autour des obstacles.

Regardez Screen Burn expliquer l’inspiration du CRTV — téléviseur portable —, son réglage et sa conception destinée à détecter les ennemis.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Dans les coulisses de Screen Burn : l’Écosse et le brouillard
L’Écosse a offert à l’équipe un paysage qu’elle connaissait intimement. Son brouillard familier et son climat gris et pluvieux ont contribué à rendre le cadre à la première personne particulièrement convaincant.
L’équipe s’est rendue sur la côte est de l’Écosse pour s’en inspirer. Lors d’un voyage, le brouillard a dissimulé le littoral et a désorienté l’équipe.
St Monans a servi de modèle réaliste proche du quai et du port de St. Amelia ; cette zone portuaire fut le tout premier lieu créé pour le jeu.

Regardez Screen Burn explorer le brouillard côtier et le port de St Monans qui a inspiré le quai de St. Amelia.La lecture de cette vidéo établit une connexion avec YouTube.
Questions sur le studio
- Screen Burn s’appelait-il auparavant No Code ?
- Oui. Le studio de Glasgow a vu le jour en 2015 sous le nom de No Code et a précédemment développé Stories Untold et Observation avant Townfall.
- Pourquoi l’équipe a-t-elle choisi l’Écosse ?
- C’était l’environnement dans lequel les créateurs avaient grandi et qu’ils connaissaient le mieux. Son paysage naturellement brumeux s’accordait également parfaitement à l’atmosphère de Silent Hill.