Mécaniques de jeu

Combat dans SILENT HILL: Townfall

Un guide pratique de combat et de survie furtive pour bloquer, utiliser les armes à feu, créer des distractions, battre en retraite et récupérer après une détection.

SILENT HILL: Townfall Capture du jeu
SILENT HILL: Townfall · Mécaniques de jeu
01

Priorité de survie

Survivez en considérant le combat direct comme une option d’urgence : bloquez avec L2, contre-attaquez avec R2 dès qu’une ouverture se présente, et n’oubliez pas que les gourdins de fortune ne tiennent que quelques affrontements.

Utilisez les armes à feu avec modération, car le revolver tue rapidement mais fait beaucoup de bruit, attire davantage d’ennemis, recharge lentement une cartouche à la fois et dépend de munitions rares.

Votre option par défaut la plus sûre reste la discrétion : abritez-vous derrière un obstacle avec Circle, jetez un coup d’œil avec R1 et le stick droit, distrayez les ennemis, fuyez si nécessaire et cachez-vous après avoir perdu la ligne de vue.

02

Gérer une rencontre

  1. Avant de vous engager sur un itinéraire, restez à l’abri des clôtures, panneaux, voitures garées ou autres obstacles, puis maintenez R1 et utilisez le stick droit pour jeter un coup d’œil autour des coins ou par-dessus les protections.
  2. Lancez une bouteille ou une brique, utilisez une radio ou une télévision, ou déclenchez une alarme automobile classique en frappant le véhicule ou en lançant une bouteille ou une brique pour attirer les ennemis loin de vous.
  3. Si un adversaire proche parvient à vous atteindre, maintenez L2 pour bloquer les charges et les coups avec votre arme de corps-à-corps, puis appuyez sur R2 pour riposter dès que vous apercevez une ouverture.
  4. Si vous utilisez le revolver, tirez uniquement lorsque la rapidité du coup prime sur le bruit, car les tirs peuvent aggraver la situation en attirant davantage d’ennemis. Le rechargement avec Square est lent.
  5. Si l’affrontement tourne mal, contournez un coin ou abritez-vous derrière un objet pour rompre la ligne de vue, puis servez-vous d’une armoire, d’un placard ou d’un casier, tout en gardant à l’esprit qu’un poursuivant voyant Simon entrer pourrait le sortir de là.
03

Quand les choses tournent mal

Attirer trop d’attention peut pousser les ennemis à traquer Simon de manière dynamique, utilisant leurs sens pour le suivre tandis que vous alternez entre la course, la distraction, la dissimulation ou le combat.

Les rues peuvent abriter des créatures sans visage, se tortillant, équipées de sangles industrielles et de visages tranchants comme des haches ; veillez donc à garder suffisamment d’espace pour éviter d’être contraint à un échange rapide au corps-à-corps.

Les attaquants tentaculaires à distance exigent un espacement différent, car ils peuvent frapper à distance ou saisir et maîtriser Simon presque instantanément, surtout lorsque sa santé est faible.

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