Gameplay

SILENT HILL: Townfall: Entwickler

Lerne Screen Burn, ehemals No Code, kennen. Die offiziellen Filme zeigen das CRTV, die Egoperspektive und die schottischen Inspirationen für St. Amelia.

SILENT HILL: Townfall Spiel-Screenshot
SILENT HILL: Townfall · Gameplay
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Screen Burn und das Townfall-Team

Screen Burn hat SILENT HILL: Townfall entwickelt, wobei KONAMI und Annapurna Interactive als Co-Publisher fungieren.

Das Studio aus Glasgow wurde 2015 unter dem Namen No Code gegründet. Zu seinen früheren Spielen gehören Stories Untold (2017) und das mit einem BAFTA ausgezeichnete Observation (2019).

Nach Observation fragte Annapurna das Team, wie es sich Silent Hill nähern würde. Screen Burn erstellte einen Pitch und brachte ihn zu KONAMI, das den Ansatz des Studios für die Reihe begrüßte.

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Einblick in Screen Burn: das CRTV

Die Egoperspektive ist zentral für das CRTV: Das Team entwickelte es als aktives Werkzeug für Bild und Ton, das die Geschichte und das Schleichen unterstützt und auf dem bekannten Radio aus Silent Hill aufbaut. Ein kleiner tragbarer Fernseher war eine Inspiration für seine Form.

Hebst du das Gerät an und stimmst es ab, übernimmst du die Kontrolle über seine Frequenzen. Es offenbart Erzählfragmente und Gegnerpositionen, während dir das Spähen mehr Freiheit gibt, um um Hindernisse herumzuschauen.

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Einblick in Screen Burn: Schottland und der Nebel

Schottland bot dem Team eine Landschaft, die es sehr gut kannte. Der vertraute Nebel und das graue Nieselwetter trugen dazu bei, dass die Umgebung aus der Egoperspektive überzeugend wirkte.

Das Team besuchte zu Recherchezwecken die Ostküste Schottlands. Bei einem Ausflug verhüllte der Nebel die Küstenlinie, und das Team verlor die Orientierung.

St Monans diente als enges reales Vorbild für St. Amelias Pier und Hafen; dieses Hafengebiet war der erste Ort, der für das Spiel gebaut wurde.

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Fragen zum Studio

Hieß Screen Burn früher No Code?
Ja. Das Glasgower Studio begann 2015 unter dem Namen No Code und entwickelte Stories Untold und Observation vor Townfall.
Warum hat das Team Schottland gewählt?
Es war die Umgebung, mit der die Entwickler aufgewachsen sind und die sie am besten kannten. Ihre natürliche Nebellandschaft passte auch zu Silent Hills Atmosphäre.

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