Spoilery z początku gry: przybycie do St. Amelia
- Początek gry zastaje Simona przy przystani w St. Amelia. Przybył od strony morza, lecz okoliczności jego przybycia pozostają zagadkowe.
- Wejdź do pozornie opuszczonego miasta, podczas gdy Simon stara się zrozumieć, co tam się dzieje.
- Podążaj za krzykami i błyskami przez ulice miasta, aż dotrzesz do pustego placu.
- Dzwoniący automat telefoniczny to twój pierwszy cel. Rozmowa kieruje Simona na poszukiwania Zoe.
Początkowa trasa
- Odbierz dzwoniący automat telefoniczny. Głos prosi Simona o odnalezienie kobiety o imieniu Zoe.
- Kontynuuj drogę po przeniesieniu Simona do podziemnej konstrukcji oświetlonej na czerwono. Tutaj rozpoczyna się sekwencja Otherworld.
- Eksploruj podziemną konstrukcję, aż w niewytłumaczalny sposób doprowadzi Simona do mieszkania.
- Podnieś przenośny telewizor i dostrój jego sygnały. CRTV dostarcza wskazówek do zagadek.
- Wykorzystaj podpowiedź zawartą w sygnale telewizyjnym, aby dostać się do windy, która ponownie przenosi Simona na ulice St. Amelia.
- Odwiedź puste mieszkanie Zoe, dowiedz się, że jest pielęgniarką, i podążaj tym tropem do kliniki, w której pracowała.
- Zbierz identyfikator Zoe z jej mieszkania, receptę z błędną dawką z apteki i torbę medyczną z zepsutym stetoskopem z mieszkania osoby, która z nią pracowała.
- Wróć do gabinetu Zoe w klinice. Trzy wagi wymagają przedmiotów, które wiele dla niej znaczyły. Powiąż te przedmioty z powodami, przez które przestała przychodzić do pracy.
Gdy nie wiesz, co dalej
Nie możesz ruszyć dalej w mieszkaniu? Wróć do CRTV i dostrój sygnał, aby uzyskać wskazówkę pozwalającą otworzyć windę z powrotem do St. Amelia.
W klinice skup się na trzech przedmiotach: identyfikatorze Zoe z jej mieszkania, błędnej recepcie z apteki oraz torbie medycznej z zepsutym stetoskopem. Ich znaczenie wiąże się z wagami w jej gabinecie.
